Ground Subdivider

_images/ground_demo.png

Подразделяет поверхность на квадраты с одинаковой UV развёрткой

Warning

Перед использованием модификатора настоятельно рекоммендуется сохранить проект

Параметры

_images/ground_parameters.png
  • Grid Angle - поворот UV по оси Z

  • Tile Size - размер тайла

  • Debug Material - включение дебаг материала

  • Debug Material Slot - выбор дебаг материала

UV - развёртка

  • Padding - отступы от края UV

  • Offset - координаты UDIM

Advanced Options

  • Number of Checks - количество дополнительных проверок высоты

Note

Если на краях поверхности есть острые углы, вершина угла может остаться на нулевой координате по оси Z. В таком случае модификатор выдаст ошибку в уведомлениях. Для решения проблемы можно передвинуть проблемные вершины или же увеличить количество проверок Number of Checks

Настройки Self Intersection и Hole Tolerant относятся к булевой операции, которая вырезает нужную форму из плейна. При возникновении проблем можно попробовать поменять их состояние

Ограничения

Caution

Для корректной интерполяции высоты обязательно триангулируйте неплоскую часть геометрии.

  • Сетка с тайлами проецируется на поверхность сверху. При больших наклонах могут возникать заметные растяжения текстуры

  • Сглаживание не сохраняется после применения модификатора

Советы

Caution

Модификатор основан на булевой операции пересечения и может медлено работать на больших масштабах или сложной геометрии

  • При работе со сложной геометрией рекомендуется использовать модификатор Weld после Ground Subdivider для совмещения близко находящихся точек

  • Для сглаживания после Ground Subdivider можно использовать модификатор Smooth by Angle (ПКМ по объекту -> Shade Auto Smooth)