Ground Subdivider
Подразделяет поверхность на квадраты с одинаковой UV развёрткой
Warning
Перед использованием модификатора настоятельно рекоммендуется сохранить проект
Параметры
Grid Angle - поворот UV по оси Z
Tile Size - размер тайла
Debug Material - включение дебаг материала
Debug Material Slot - выбор дебаг материала
UV - развёртка
Padding - отступы от края UV
Offset - координаты UDIM
Advanced Options
Number of Checks - количество дополнительных проверок высоты
Note
Если на краях поверхности есть острые углы, вершина угла может остаться на нулевой координате по оси Z. В таком случае модификатор выдаст ошибку в уведомлениях. Для решения проблемы можно передвинуть проблемные вершины или же увеличить количество проверок Number of Checks
Настройки Self Intersection и Hole Tolerant относятся к булевой операции, которая вырезает нужную форму из плейна. При возникновении проблем можно попробовать поменять их состояние
Ограничения
Caution
Для корректной интерполяции высоты обязательно триангулируйте неплоскую часть геометрии.
Сетка с тайлами проецируется на поверхность сверху. При больших наклонах могут возникать заметные растяжения текстуры
Сглаживание не сохраняется после применения модификатора
Советы
Caution
Модификатор основан на булевой операции пересечения и может медлено работать на больших масштабах или сложной геометрии
При работе со сложной геометрией рекомендуется использовать модификатор Weld после Ground Subdivider для совмещения близко находящихся точек
Для сглаживания после Ground Subdivider можно использовать модификатор Smooth by Angle (ПКМ по объекту -> Shade Auto Smooth)