Window Generator

_images/window_demo.png

Создаёт окно из плоскости, в том числе угловые. В местах, где плоскость разделена лупкатом, будут созданы оконные перегородки

Части окна

_images/window_parts.png
  1. Glass - стекло

  2. Grilles - рама

  3. Box - короб (для создания эффекта параллакса)

  4. Indent - заглубление от фасада (откос)

  5. Frame - внешняя рама

Параметры

_images/window_parameters.png
  • Box Depth - глубина короба

  • Indent Depth - глубина отступа от фасада

  • Grilles Width - ширина рамы внутри

  • Grilles Border Width - ширина рамы у края

  • Grilles Depth - глубина рамы

  • Optimize Grilles - оптимизирует геометрию, убирая лишние вершины с граней плейна

  • Grilles Overlap - пересечение Grilles и Indent. Работает только если опция Optimize Grilles выключена

Note

При отключении Optimize Grilles количество точек на общем ребре Grilles и Indent не совпадает, из-за чего части окна соединяются не полностью. Чтобы избежать возможных артефактов затенения, края полигонов пересекаются на величину, указанную в Grilles Overlap

  • Fill Inner Geometry - создание геометрии с обратной стороны окон

Note

Настройка Fill Inner Geometry нужна для угловых окон, где можно увидеть обратную сторону окна. В других случаях настройку лучше отключать для оптимизации

_images/window_fillinnergeometry.png

Frame - внешняя рама

  • Frame Depth - глубина внешней рамы

  • Frame Width - ширина внешней рамы

  • Frame Overlap - заглубление краёв рамы в плоскость фасада

Glass UV - развёртка стёкол

  • Padding - отступ от края юдима

  • UV Rotation - поворот развёртки

  • UV Flip Diagonal - смена x и y координат местами

  • UV Debug Material - включение дебаг материала для просмотра UV

Caution

UV Debug Material нужно выключить перед применением модификатора, иначе материал останется на объекте

Other UV - развёртка остальных частей окна

  • Margin - отступы между UV островами

  • Grilles Offset - координаты UDIM для частей окна

Ограничения

  • Поворот геометрии только по оси Z

  • Разрезы должны быть параллельны краям плоскости

  • В одном меше должно быть одно окно

Caution

При создании нескольких обособленных плейнов внутри одного меша появится лишняя геометрия и будут проблемы с развёрткой

_images/window_multiplewindows.png

Советы

На Т-образных узлах внутри остаётся лишняя геометрия. Бóльшая часть убирается модификатором Decimate в режиме Planar

_images/window_T.png _images/window_decimate.png