Railing Generator
Создаёт перила из рёбер мэша. Подразделением рёбер можно задавать расположение стоек у перил
Параметры
Height - высота ограждения
Resoolution - количество полигонов в сечении поручня
Radius - радиус поручня
Round Caps - форма заглушки поручня
Bevel
Bevel Corners - скругление углов поручней
Bevel Radius - радиус скругления
Bevel Resolution - количество подразделений при скруглении
Subrail - леер (ригель, трос)
Subrails Count - количество лееров
Subrail Radius - радиус лееров
Subrail Resolution - количество полигонов в сечении леера
Shade Smooth - сглаживание
Baluster - стойка
Double on Corners - угловые стойки заменяются на парные (по краям скругления)
Baluster Radius - радиус стойки
Baluster Resolution - количество полигонов в сечении стойки
Shade Smooth - сглаживание
Vertex Groups
Caution
Не перепутайте Vertex Data с Edge Data
Vertex Crease as Baluster VG - если Vertex Crease больше нуля, опора в данной точке будет удалена
Vertex Bevel Weight - значение Vertex Bevel будет влиять на степень скругления поручня (Bevel Radius)
Tip
При включении данной настройки может пропасть скругление, т.к. по умолчанию значения Bevel Weight равны нулю. При необходимости выделите все вершины и задайте значение Mean Bevel Weight равным 1, а затем приступайте к индивидуальным настройкам вершин
UV
Margin - отступы между UV островами
Offset - сдвиг развёртки для UDIM
Советы
Избегать острых углов